Plasti'Game

Année de l'appel à projet Édition 2022

Présentation de l'équipe-projet

Nom du·de la porteur·se de projet Mallorie Bodériou
Statut du·de la porteur·se de projet Personnel
si vous êtes membre du personnel de l'UBO, merci de préciser votre fonction et votre service/laboratoire/composante LEMAR UMR 6539, Institut Universitaire Européen de la Mer
Présentation de l'équipe-projet L'équipe est pour le moment composée de :
- Ika Paul-Pont, chercheuse LEMAR IUEM
- Camille Richon, post doc LOPS IUEM
- Lisa Weiss, post doc LOPS IUEM
- Aanchal Jain, doctorante AMURE IUEM
- Sebastien Hervé, graphiste IUEM
- Anne Royer, ingé UAR IUEM
+ des partenaires du projet Interreg PPP (hors UBO)

Points forts de l'équipe : connaissances scientifiques fortes du sujet, expériences passées dans la création de jeux

Présentation du projet

Résumé du projet (en 1 ou 2 lignes) Plasti'Game est un projet de création de jeu de plateau ayant pour but de sensibiliser l'ensemble de la communauté UBO à l'impact de la pollution par les plastiques et de découvrir les solutions qui s'offrent à nous pour limiter cette problématique.
Description du projet Plasti'Game cherche à répondre à un fort enjeu environnemental qui est celui de l'impact de la pollution plastique. Bien que cette problématique soit de plus en plus souvent traitée, peu d'outils nous permettent réellement d'avoir une vision globale de ce problème : notions de continuum terre-mer, sources, transports, impacts et solutions.
L'idée est de proposer un jeu coopératif, sur le base d'une représentation (3D ?) de bassin versant, qui propose aux participants de faire face à une contamination continue de l'écosystème. Aux participants de mettre en oeuvre des solutions pour tenter de maitriser cette contamination.
Le message que l'on souhaite transmettre à travers le jeu est celui de la stratégie des 3R : réduire, réutiliser, recycler : sans réduction, la partie est perdue. Les différentes solutions proposés par le jeu auront donc des impacts plus ou moins forts sur le niveau de contamination.
Une fois le jeu créé, il sera déployé au sein de l'ensemble de l'UBO (et au-delà) via l'organisation de sessions massives de jeu lors des temps forts annuels UBO/DD : journée de l'océan, journée du personnel, séminaire de rentrée, animations dans les formations étudiantes... Au-delà de l'UBO, le jeu s'adressera aussi au grand public lors de temps forts comme la fête de la science, NEDC...
PlastiGame_naja-bertolt-jensen-bjuozu0mpt0-unsplash.jpg
Site(s) concerné(s) par le projet
  • Institut Universitaire Européen de la Mer (IUEM)
Pourquoi et comment ce projet peut être déployé à l'UBO ? Ce projet fait sens au sein de l'UBO de part les recherches actuellement effectués au sein des instituts de l'UBO sur ce sujet : depuis plus de 10 ans, les chercheurs de l'IUEM (notamment) travaillent sur cette problématique et signent de nombreuses publications scientifiques chaque année, participant au développement de la compréhension de ce problème global. Toutefois, les manifestations grands publics auxquels nous avons pu participer nous ont montré qu'il existait un grand besoin de développer un outil complet de médiation scientifique. Le côté ludique inspiré des "serious game" de Plasti'Game permettra de toucher des publics variés (étudiants notamment) et présentera différents niveaux de lecture. Nous sommes fortement convaincus que le jeu répond à un vrai besoin à l'UBO mais aussi au-delà : comprendre pour agir.
Pourquoi ce projet est-il innovant ? Ce projet fait suite au projet Lab'Oucle : la seconde vie des plastiques de laboratoire, déployé dans la saison 1 du CID. Une connexion entre les 2 projets est tout à fait possible dans la mesure où certaines pièces de Plasti'Game pourront être réalisées à partir du recyclage des plastiques des laboratoires de l'UBO : on créé ainsi un objet de médiation en utilisant nos propres déchets/ressources.
De plus, en réalisant cela, nous rendons accessibles les connaissances développés au sein des labos de l'UBO à l'ensemble de la communauté UBO, pour plus d'inclusivité et de partage.
Les besoins de l'équipe pour concrétiser ce projet Nous aurons probablement besoin d'une expertise technique pour concrétiser nos idées ainsi que de publics testeurs du jeu.
Thématique(s) concernée(s) par le projet
  • Éducation
  • Recyclage et économie circulaire
Objectif(s) de Développement Durable auxquel(s) répond le projet
  • Villes et communautés durables
  • Consommation et production responsables
État d'avancement du projet
  • Idée